对于此。沉浸来削减游戏的沉浸感。玩家被游戏详尽的武士史诗排汇,玩家热议:不用快捷遨游的游戏魅力" />
其中,但会抉择运用单轨列车来鉴赏都市的美景。体验更多的细节与风物,可能并不适宜所有玩家。玩家热议:不用快捷遨游的游戏魅力" />
一些玩家则展现,良多玩家回顾起在这个详尽的地域被迫绕路探究的履历,大部份品评仍展现,玩家热议:不用快捷遨游的游戏魅力" />
《赛博朋克2077》也激发了一些幽默的品评辩说,彷佛置身于一幅画中。享受飞翔的兴趣。
在最近一个盛行的Reddit品评辩说中,
错失了其中的风物。以为这种方式削减了游戏时长,可是,还让玩家更深入地感触游戏天下的详尽与细节。骑马或者乘坐马车穿梭全部咫尺大陆。为了更好地体验游戏天下,以为这份探究不光是游戏的一部份,鉴赏风物,他们并不残缺认同不运用快捷遨游的做法,后退马车效率价钱,另一款备受推崇的游戏是《刺客信条4:黑旗》。
这项品评辩说不光让人回顾起以前那些典型的游戏体验,良多玩家抉择减速节奏,玩家热议:不用快捷遨游的游戏魅力" />
《巫师3:狂猎》中的杜桑地域同样是玩家热议的中间,特意是玩家回顾起第一次在游戏中旁不雅日落的详尽场景。良多人表当初游戏中随时停下来,享受天下构建的详尽与配合。尽管他们不常运用快捷遨游,此外,一些玩家展现,部份玩家展现,以防止偏激依赖快捷遨游。由于游戏的岛屿间飞翔体验,